Oltre 100mila ingressi, più di 7.350 sessioni di gioco e un aumento del 379% delle iscrizioni alle competizioni Esports. Sono alcuni dei risultati ottenuti da MediaWorld a Lucca Comics & Games 2026, dove il retailer ha celebrato i suoi 35 anni di presenza in Italia con il Celebration Village, uno spazio interamente dedicato al gaming, alla tecnologia e all’intrattenimento. Un’iniziativa che ha registrato numeri importanti anche sul piano commerciale, con un incremento di 30 punti della quota di mercato di MediaWorld nel segmento PC Gaming nell’area di Lucca durante la settimana dell’evento.
Il Celebration Village, allestito in Piazza della Caserma dal 28 ottobre al 1° novembre, ha accompagnato un’edizione particolarmente significativa della manifestazione, che quest’anno ha festeggiato il proprio sessantesimo anniversario. Lucca Comics & Games ha registrato 345mila partecipanti e circa 800mila visitatori stimati in città, con 900 ospiti internazionali, 800 espositori e oltre 1.500 appuntamenti.

Gaming ed Esports: partecipazione in forte crescita
I numeri del Celebration Village raccontano il successo dell’iniziativa. Nei cinque giorni della manifestazione, lo spazio MediaWorld ha totalizzato 100.912 ingressi, con oltre 1.500 ore trascorse sulle postazioni gaming e 2.059 iscrizioni complessive alle attività.
Particolarmente significativo il risultato delle competizioni Esports, che hanno coinvolto 1.852 iscritti contro i 387 dell’edizione precedente, segnando una crescita del 379%.
Anche le altre attività hanno registrato un forte interesse. Let’s Build It è passata da 46 a 325 partecipanti, con un incremento del 607%, mentre Let’s Cosplay ha coinvolto 199 appassionati, rispetto ai 180 del 2025.
Il programma ha compreso competizioni come Let’s Rally, Let’s EVO e Let’s GP, esperienze di simulazione automobilistica, postazioni free-to-play e numerosi appuntamenti sul palco. La cabina telefonica interattiva posizionata all’esterno del padiglione ha raccolto 951 registrazioni, mentre l’area podcast ha ospitato 15 interventi.
L’effetto Lucca Comics sulle vendite di PC Gaming
La partecipazione alla manifestazione ha avuto anche un riscontro commerciale. Secondo i dati comunicati dall’azienda, durante la settimana di Lucca Comics & Games la quota di mercato di MediaWorld nella categoria PC Gaming è aumentata di 30 punti, considerando il complesso dei negozi di elettronica dell’area lucchese.
Un risultato che evidenzia il potenziale degli eventi dedicati alle community nel creare un collegamento tra esperienza diretta dei prodotti e acquisti.
Il gaming rappresenta infatti uno dei settori nei quali la possibilità di provare dispositivi, accessori e configurazioni può incidere concretamente sulle preferenze dei consumatori. La presenza di postazioni dedicate, attività competitive e brand tecnologici permette di coinvolgere un pubblico che non si limita a osservare i prodotti, ma può utilizzarli in prima persona.
Il Celebration Village è stato realizzato con il contributo di numerosi partner, tra cui HP, Lenovo, Logitech, Acer, Microsoft, Philips TV, LEGO, Trust e Playseat, insieme ad AK Informatica, che ha collaborato alla realizzazione del padiglione per il quinto anno consecutivo.
Tecnologia accessibile e intrattenimento per tutti
Accanto alle competizioni e alle attività ludiche, MediaWorld ha dedicato spazio anche all’accessibilità attraverso le postazioni di Assistive Gaming, sviluppate in collaborazione con Tecnologicamente Insuperabili e Luccasenzabarriere.
L’iniziativa ha permesso anche alle persone con disabilità motorie di partecipare alle esperienze videoludiche, dimostrando come tecnologie e periferiche adattate possano rendere il gaming più inclusivo.
Tra le altre attività, pixaRacer ha coinvolto 498 iscritti, mentre gli spettacoli musicali e il flash mob dedicato a Michael Jackson, interpretato da Bryan Box, hanno richiamato il pubblico anche all’esterno del padiglione.
«Il Celebration Village ha rappresentato un’occasione speciale per celebrare i nostri 35 anni insieme a una manifestazione iconica come Lucca Comics & Games», ha commentato Francesco Sodano, Marketing Director di MediaWorld, sottolineando il valore delle esperienze condivise e del coinvolgimento delle community.
L’edizione 2026 conferma così come un grande appuntamento dedicato alla cultura pop possa diventare anche un’importante occasione di incontro tra consumatori, industria tecnologica e distribuzione. Per MediaWorld, i risultati di Lucca dimostrano soprattutto la capacità del gaming di generare partecipazione, rafforzare la relazione con il pubblico e produrre effetti misurabili anche sul mercato.
L’azienda ha già confermato il proprio ritorno a Lucca Comics & Games 2027, con nuove attività ed esperienze dedicate agli appassionati.
